วิธีพัฒนาแนวคิดใหม่สำหรับเกม

ในบางครั้ง ผู้พัฒนาเกมมีความท้าทายในการคิดที่จะพัฒนาเกมที่มีอยู่ สล็อต ในบางกรณี สิ่งเหล่านี้ได้รับการจัดการตามมาตรฐานที่เข้มงวด บ่อยครั้ง นักพัฒนาสามารถเข้าถึงทรัพยากรที่พวกเขาสามารถเข้าถึงได้ ทั้งในรูปอุปมาหรือตามตัวอักษร เกมดังกล่าวสามารถพัฒนาตามแนวคิดที่เป็นหัวข้อของเกมอื่น หรืออาจเป็นการสร้างใหม่ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ปัญหาหนึ่งก็คืออาจมีความคิดที่เป็นต้นฉบับโดยสมบูรณ์

เพื่อแก้ปัญหานี้ ศิลปินแนวความคิดหรือศิลปินจะใช้แนวคิดและปรับปรุงหรือเปลี่ยนแปลงตามวิธีที่ผู้เล่นได้รับเกม ผู้เล่นจะนำแนวคิดใหม่เหล่านี้มาสร้างเป็นของตนเอง เขาหรือเธอจะสร้างสิ่งที่ตอบสนองความต้องการใหม่ของเขาหรือเธอ ทุกเกมมีองค์ประกอบที่มีอยู่ในเกมเดียว แต่ถูกมองข้ามและปรับปรุงในภายหลัง นอกจากนี้ ผู้พัฒนาสามารถได้รับประโยชน์จากแนวคิดที่ผู้เล่นสามารถนำเข้าสู่เกมได้

ความเป็นไปได้อย่างหนึ่งคือการสร้างสรรค์แนวคิดใหม่ทั้งหมด และสร้างรูปลักษณ์ใหม่สำหรับตัวละคร เมื่อทำสิ่งนี้สำเร็จแล้ว ผู้พัฒนาสามารถเพิ่มสัมผัสพิเศษและคุณค่าให้กับตัวละครได้ อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงวิธีแก้ปัญหาระยะสั้นเท่านั้น เมื่อคอนเซปต์ใหม่นี้ถูกล็อคเข้ากับเกม ผู้พัฒนาจะต้องใช้คอนเซปต์ที่จะคงอยู่ต่อไปในการทดสอบของเวลา

ความคิดสร้างสรรค์แบบนี้ต้องเริ่มตั้งแต่แรก ทีมงานสร้างสรรค์ควรประกอบด้วยกลุ่มที่มีเอกลักษณ์เฉพาะ ซึ่งแต่ละคนก็นำสิ่งที่ไม่เหมือนใครมาสู่เกม เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถเล่นเกมในแบบของเขาหรือเธอได้

สล็อต

การสร้างเรื่องราวมหากาพย์

แม้ว่าจะมีหลายบทบาทที่ผู้เล่นหลายคนอาจรับได้ (นักแสดง ผู้กำกับ ฯลฯ) แต่ละคนและทุกคนต้องมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้ถึงเรื่องราวของเกม เป็นสิ่งสำคัญที่ผู้เล่นจะต้องรู้สึกถึงการผจญภัยที่แท้จริงซึ่งเกมมีแนวโน้ม เนื่องจากพวกเขาเป็นกลุ่มที่หลากหลาย สิ่งสำคัญคือพวกเขาเข้าใจเรื่องราว สิ่งนี้จะช่วยให้พวกเขาสร้างชิ้นส่วนของเรื่องราวของตนเองในขณะที่เล่นเกม

เนื่องจากเป็นสิ่งสำคัญสำหรับคุณที่จะเข้าใจเรื่องราว การทำความรู้จักตัวละครจึงเป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน สิ่งสำคัญคือคุณต้องเข้าใจ Backstory ของพวกเขาด้วย ตัวละครของคุณถูกจำกัดด้วยสิ่งที่คุณรู้ แต่เกมของคุณก็ถูกจำกัดด้วยความสมบูรณ์ของเรื่องราวเช่นกัน หากคุณเล่นเกมที่มีการพัฒนาเนื้อเรื่องไม่ดี คุณจะเล่นเกมที่แย่ ตามหลักการแล้ว คุณต้องทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าเรื่องราวจะราบรื่นและกลมกล่อม

น่าเสียดายที่บางคนไม่สามารถสร้างสรรค์ระดับความคิดสร้างสรรค์นี้ได้ เพื่อให้พวกเขาเป็นนักออกแบบเกมที่ดี พวกเขาต้องต่อต้านสิ่งล่อใจที่จะเพิ่มสิ่งต่าง ๆ ในเกมที่จะให้บริการเพื่อทำให้ประสบการณ์แย่ลงเท่านั้น นี่ย่อมหมายความว่าพวกเขาต้องจำกัดตัวเองให้เหลือเพียงตัวเลือกการออกแบบที่ค่อนข้างพื้นฐานเพียงไม่กี่แบบเท่านั้น อย่าหลงเสน่ห์คุณสมบัติเพิ่มเติมมากมายที่เกมอื่นมี สิ่งเหล่านี้จะทำให้เกมของคุณเสียหายเท่านั้น

ตัวอย่างเช่น ในครั้งต่อไปที่คุณนั่งลงเพื่อสร้างวิดีโอเกมถัดไป คุณควรหลีกเลี่ยงการเพิ่มคุณสมบัติที่จะทำให้เกมของคุณกลายเป็นเกมที่ไม่ดี เคล็ดลับของการค้าขายเหล่านี้รวมถึงการให้ข้อมูลแก่ผู้เล่นมากเกินไปและทำให้เกมซับซ้อนเกินไป

ในทางกลับกัน เมื่อคุณนั่งลงเพื่อสร้างเกมของคุณ คุณควรหลีกเลี่ยงการทำสิ่งต่าง ๆ ที่ต้องทำงานหนักและทำให้คุณมีเวลาและความพยายามอย่างมาก หลีกเลี่ยงการเพิ่มคุณสมบัติหรือทำการเปลี่ยนแปลงที่จะเปลี่ยนคำจำกัดความดั้งเดิมของเกม

แน่นอน คุณยังมีตัวเลือกในการใช้ความคิดเห็นที่สอง นั่นคือคุณสามารถใช้ความคิดเห็นของคนอื่นเกี่ยวกับคุณภาพของเกมได้ หากคุณมีความเชี่ยวชาญอย่างมากในด้านใดด้านหนึ่ง หรือคุณใช้เวลามากในการศึกษาวิดีโอเกมใดเกมหนึ่ง คุณอาจสามารถหาผู้สังเกตการณ์ที่เป็นกลางซึ่งสามารถบอกคุณเกี่ยวกับคุณภาพของเกมได้

อย่ารีบร้อนจนไม่มีเวลาหรือไม่มีแรงใจที่จะทำวิจัยพื้นฐานด้วยตนเอง หากคุณพบบางสิ่งที่คุณคิดว่าอาจผิดพลาดกับเกม วิธีที่ดีที่สุดคือชี้ให้เห็นและบันทึกการสนทนาหรือข้อโต้แย้งอีกครั้ง จะดีกว่าถ้ามีเอกสารที่ชัดเจนเกี่ยวกับความคาดหวังของผู้เล่น

เกมที่ดูดีอย่างแท้จริงมีแนวโน้มที่จะสร้างความพึงพอใจให้กับผู้ชมในวงกว้าง เกมที่ไม่สามารถเอาใจผู้ชมได้เฉพาะเจาะจงจะเป็นเกมที่แย่ไม่ว่ามันจะดีแค่ไหนก็ตาม ที่แย่ไปกว่านั้น เกมที่ออกแบบมาไม่ดีจะลดการมองเห็นเกมของคุณลงอย่างมาก และอาจส่งผลเสียต่อโครงการในอนาคต

Doom and Civilization ได้พิสูจน์ถึงพลังของตัวคลิกได้ แต่ถึงกระนั้นเกมเหล่านี้ก็ยังขาดการโต้ตอบที่ซับซ้อนซึ่งเกมเมอร์ตัวยงหลายคนต้องการ สม่ำเสมอ.